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/ Amiga Plus 1995 #5 & #6 / Amiga Plus CD - 1995 - No. 5 and 6.iso / pd / sonstiges / synbrain / wirkung.doc < prev    next >
Text File  |  1995-04-06  |  7KB  |  153 lines

  1. Kreativität durch Mindmaschinen (Mindmachines)?!
  2.  
  3. Bei einer Mindmaschine handelt es sich um eine elektronische 
  4. Vorrichtung, bestehend aus einem Brillengestell mit eingebauten 
  5. Leuchtdioden und einem Kopfhörer. Angeschlossen wird das Ganze 
  6. dann an Ihren AMIGA. 
  7.  
  8. Sie haben es bemerkt, Sie brauchen für die richtige Nutzung 
  9. dieses Programms eine Spezialbrille. Den Kopfhörer dazu haben Sie 
  10. bestimmt schon zu Hause, er wird dann einfach an den Audio 
  11. Ausgang vom AMIGA-Monitor angeschlossen. Sollten Sie keinen 
  12. Stereotauglichen Monitor haben, auch kein Problem, denn die 
  13. Stereoanlage kann man dazu wunderbar verwenden!
  14.  
  15. Eine Mindmaschine benutzt man, um sein Gehirn zu stimulieren. 
  16. Dabei wird durch die indizierten Impulse, die unser Gehirn über 
  17. die Augen und die Ohren erreichen, die Gehirntätigkeit entweder 
  18. angeregt oder entspannt, je nach Wunsch und eingestelltem 
  19. Programm. 
  20.  
  21. Dabei versetzt sich der jeweilige Anwender in den Zustand von 
  22. Entspannung, oder gar in tiefe, hypnoseähnliche Trance. Andere 
  23. Programme helfen Ihnen beim Lernen, indem sie Ihr Gehirn in einen 
  24. Zustand versetzen, in dem Sie besonders aufnahmefähig sind für 
  25. Neues. Das Gelernte ist Ihnen auch noch nach Wochen im 
  26. Gedächtnis. Klingt traumhaft, ist aber wahr!
  27.  
  28. Oder Sie wollen einfach nur kreativ sein, suchen nach einer neuen 
  29. Idee für irgend etwas? Oder Sie reisen einfach ein bißchen in 
  30. Ihrem Kopf herum und sehen sich Ihre eigenen Gedanken mal etwas 
  31. genauer an? Oder lassen einen Gedanken im Kopf kreisen, um ihn 
  32. von allen Seiten zu betrachten, weil Sie eine wichtige 
  33. Entscheidung treffen müssen? Nicht umsonst gehören Manager zu den 
  34. eifrigsten Benutzern von Mindmaschinen!
  35.  
  36. Wie lassen sich nun im Praktischen solche Zustände erzielen? Wie 
  37. kann es funktionieren, daß eine Maschine eine Wirkung auf unser 
  38. Gehirn erreicht? Und wie kann man diese Wirkung steuern und für 
  39. sich ausnutzen? 
  40.  
  41. Die grundlegenden Erkenntnisse hierzu sind schon uralt. Es war 
  42. bekannt, daß man durch monotone Geräusche, wie früher die 
  43. eintönigen Buschtrommeln, den Feind müde oder nervös machen 
  44. konnte. Heutzutage schlafen viele Leute besonders gut in der 
  45. Eisenbahn, wo sie das gleichmäßige Rattern der Räder sanft 
  46. schlummern läßt. Mönche benutzten seit Jahrtausenden 
  47. Lichtreflexe, die sie durch Spiegel auf die Augen leiteten, um 
  48. sich in Trance zu versetzen, oder zu meditieren. 
  49.  
  50. In Diskotheken kann man die andere Wirkung von Reizen auf den 
  51. Menschen beobachten. Hier wird durch den Rhythmus der Musik und 
  52. durch zusätzliche Lichtreize wie Stroboskope oder Laserlicht die 
  53. Stimmung angeheizt. Die Hausfrau bügelt bei flotter Musik noch 
  54. eine Runde schneller, obwohl Bügeln eigentlich bei vielen nicht 
  55. gerade zu den Hobbys zählt. Viele Menschen benutzen Musik, um 
  56. sich nach Feierabend zu entspannen.
  57.  
  58. Eine Mindmaschine funktioniert ganz genauso. Dabei werden 
  59. kontrollierte Lichtreize an die Augen und akustische Reize an die 
  60. Ohren abgegeben. Da die Reize in der Regel in regelmäßigen 
  61. Abständen kommen, versucht nun das Gehirn, sich auf diese Reize 
  62. einzupendeln. 
  63.  
  64. Es kommt zu einer Resonanz des Gehirns auf diese Anregungen. Das 
  65. Gehirn selbst schwingt in verschiedenen Mustern, wenn wir 
  66. verschiedenen Tätigkeiten nachgehen. Diese Muster sind 
  67. nachweisbar und meßbar. 
  68.  
  69. Wenn nun durch die beschriebene Resonanz des Gehirns dieses 
  70. selbst wieder Muster erzeugt, wenn es von außen angeregt wird, so 
  71. ist es nun möglich, bestimmte Bewußtseinszustände auch von außen 
  72. zu steuern und herbeizuführen. 
  73.  
  74. Bisher haben schon viele Menschen autogenes Training erlernt. Wer 
  75. es auch schon einmal ausprobiert hat, weiß, wie lange man dazu 
  76. normalerweise braucht. Mit einer Mindmaschine ist es auch einem 
  77. Ungeübten möglich, derartige Bewußtseinszustände innerhalb 
  78. kürzester Zeit zu erreichen! Wenn es beim ersten Versuch nicht 
  79. sofort klappt, dann spätestens beim zweiten! 
  80.  
  81. Alles was man dazu tun muß, ist sich eine Spezialbrille und einen 
  82. Kopfhörer aufzusetzen. Dann das entsprechende Programm an der 
  83. Mindmaschine, sprich: Ihrem Computer, einzustellen und 
  84. abzuwarten. Je weniger Sie tun, je passiver Sie sind, umso 
  85. besser. 
  86.  
  87. Und wenn Sie mit einer Mindmaschine gelernt haben, sich in einen 
  88. solchen Zustand zu versetzen, dann können sie solch einen Zustand 
  89. jederzeit wieder zurückrufen. Es ist hier wie beim Fahrradfahren, 
  90. wenn man es einmal gelernt hat, dann vergißt man es so schnell 
  91. nicht wieder.
  92.  
  93.  
  94.  
  95. Mindmaschinen - wozu?
  96. Wenn Sie sagen, dafür brauche ich doch gar keine Mindmaschine, 
  97. das kann ich doch so auch, dann haben Sie noch keine Mindmaschine 
  98. ausprobiert. Eine Mindmaschine kann ihnen bei vielen Dingen 
  99. helfen. Sie ist eine ausgezeichnete Möglichkeit, das Gehirn auf 
  100. Trab zu halten. 
  101.  
  102. Es wurden Versuche mit älteren Menschen gemacht, dabei wurde 
  103. festgestellt, daß sich die Merkfähigkeit schon nach kurzer Zeit 
  104. beträchtlich verbesserte. In naher Zukunft werden wir viele 
  105. Menschen haben, die sich mit einer solchen Mindmaschine geistig 
  106. fithalten. 
  107.  
  108. Nach einer kurzen Eingewöhnungszeit werden auch Sie in der Lage 
  109. sein, Gelerntes einfach zu behalten, Lernen wird zur reinen 
  110. Freude! Spezielle Programme zum Lernen im entspannten Zustand 
  111. (Stichwort: Superlearning) ermöglichen dies.
  112.  
  113. Oder haben Sie es sich schon immer einmal gewünscht, im Zustand 
  114. der Selbsthypnose zu schweben, um vergangene Erinnerungen wieder 
  115. aufleben zu lassen. Oder sich an Dinge zu erinnern, von denen Sie 
  116. glaubten, sie schon längst vergessen zu haben? Manche behaupten 
  117. sogar, man könne damit Zeitreisen erleben oder Astralreisen 
  118. unternehmen. Mir ist so etwas jedoch noch nicht gelungen... Aber 
  119. es gibt genügend Leute, die ernsthaft behaupten, mit bestimmten 
  120. Mindmaschinen sei dies möglich.
  121.  
  122. Bei Laboruntersuchungen an Mäusen wurde festgestellt, daß bei 
  123. denjenigen Mäusen, die an Mindmaschinen "arbeiteten", sich die 
  124. Anzahl der Synapsenverbindungen im Gehirn vervielfacht hatte. 
  125. Diese Verbindungen sorgen dafür, daß die Informationen im Gehirn 
  126. weitergeleitet werden. Beim Menschen konnte man dies noch nicht 
  127. messen, denn wer läßt sich schon gerne sein Gehirn 
  128. zentrifugieren?
  129.  
  130. Einen ähnlichen Effekt kennt man vom Bodybuilding. Dort sind es 
  131. die Muskeln, welche durch ständiges Training in Form gehalten 
  132. werden und an Umfang zunehmen. Hier sind es die wichtigen 
  133. Signalverbindungen im Gehirn zum Weiterleiten der 
  134. Nerveninformationen und Gedanken. Also sozusagen Brainbuilding 
  135. fürs Gehirn.
  136.  
  137. Steigern Sie Ihren Intelligenzquotienten! Durch eine Mindmaschine 
  138. ist dies möglich. Wenn Sie Computerprogramme selbst schreiben 
  139. wollen, können Sie vorher lernen, logisch so zu denken, wie ein 
  140. Computer seine Befehle abarbeitet. Und dies in äußerst kurzer 
  141. Zeit! Durch das Training mit verschiedenen Mustern, welche 
  142. durchaus sehr komplex gestaltet werden können, ist dies ganz 
  143. leicht durchführbar.
  144.  
  145. Mit einer Mindmaschine werden Ihnen die Ideen nie ausgehen. Sie 
  146. werden lernen, sich konzentrieren zu können. Sie hilft Ihnen, 
  147. sich selbst besser zu verstehen, ihre Gedanken zu analysieren.
  148.  
  149. Haben Sie öfter Kopfschmerzen? Die Hilfe naht! Sie haben es 
  150. erraten, auch dafür verwendet man Mindmaschinen. Und dies mit 
  151. verblüffendem Erfolg. Und alles ohne Chemie. 
  152.  
  153.